目录导读
VR渲染灯光技巧及其参数设置?
1、首先我们打开3damax,然后单击渲染设置,将渲染器设置为VR渲染器,进入到公用选项卡,将宽度和高度进行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和宽度的数值也不是确定的,我们根据实际情况进行调整就可以了。进入到VR选项卡。
2、方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。
3、D+VR+灯光渲染器参数设置 建模方法与注意事项 四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
4、反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。
5、采样器参数设置:最终出图时,我们通常将噪声阈值设置为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
vr灰色乳胶漆材质怎么调参数?
首先打开材质编辑器,命名为乳胶漆。切换成VR。调成漫反射为白色,如果说要调一个白色乳胶漆,但是在这里要注意白色不要调成纯白,最好是非常接近于白色。
新建一张vray污垢贴图,遮挡颜色调成微黄,未遮挡颜色调成白色 2:将污垢贴图放到材质球的漫反射通道,其他都不需要调,简单的乳胶漆就调好了。
VRayMAtl材质颜色选好,反射度改为灰色,灰色的反射度会有一定程序的反射作用。。
乳胶漆石膏板参数漫射给个颜色,白色或其他需要的颜色。反射给2,打开高光光泽度,给0.0.8。反射光泽,0.75。材质细分,14。反射差值最小比率为3 ,最大比率为0。
vr渲染技巧、及最后出图渲染参数设置该怎么把握?
首先我们打开3damax,然后单击渲染设置,将渲染器设置为VR渲染器,进入到公用选项卡,将宽度和高度进行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和宽度的数值也不是确定的,我们根据实际情况进行调整就可以了。进入到VR选项卡。
设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高。同时调高QMC或者 light cache subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。
勾选显示计算机相位。修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。
vr地板参数怎么设置?
这里我们经过分析,我们要对材质进行调节。我们进入到3dmax中,对凹凸木地板进行调节,打开材质编辑器,命名为凹凸木地板,我们切换到VR材质。在漫反射沿通道上添加一张纹理贴图,给它纹理之后,对它的反射类型进行分析。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为拼花木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来我们在漫反射后面的通道上添加一张拼花的纹理贴图。并将贴图放到场景中的茶壶上。
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